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CALENDRIER 2022
JAFATA CUP
Le "M" de Magriel et la théorie des zones d' Harrington
3 participants
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Le "M" de Magriel et la théorie des zones d' Harrington
Le "M" de Magriel
"Voici un article sympa concernant le "M", Merci à Yannick Frennette d'un forum de poker québécois... Ainsi qu'a Skaï no mercy globbe trotter des taip."
Il est important de connaître son « M » en tout temps. En fait, vous devriez même tenir compte du « M » de vos adversaires en tout temps.
Savez-vous ce qu’est le « M » ?
Pas celui de McDonald’s, mais plutôt celui de Paul Magriel, enseignant de mathématiques et célèbre joueur de Poker et Backgammon (On remarque souvent que les grands joueurs de Poker s’adonnent également au Backgammon, Bridge, Échecs, et autres jeux stratégiques.). Or, Magriel a clairement instauré le concept du « M » : vous prenez le montant de votre tapis (« stack ») et le divisez par le coût total des blinds (et antes) pour un tour de table. Vous obtiendrez le nombre de tour de table qu’il vous reste à jouer avant d’être « blindé à mort ».
Par exemple, votre tapis est à 1500 jetons et les blinds sont à 75/150 = 225 pour un tour de table. On divise le tapis par le total des blinds : 1500 / 225 = 6,67. Vous serez donc « blindé » à mort avant 7 tours de table si vous restez inactif. Il est important de connaître son « M » en tout temps.
En fait, vous devriez même tenir compte du « M » de vos adversaires en tout temps. Ainsi, vous saurez exactement à quelle pression vous êtes soumis, de même que celle de vos adversaires. Alors, quand devrait-on s’inquiéter de son « M » ?
Les 3 Niveaux du « M »
Niveau 1 (A) : Selon moi, avec un M au-delà de 15 il n’y a pas lieu de s’inquiéter. On peut jouer le style que l’on veut, idéalement serré (tight) ou varié. Niveau 1 (B) : C’est entre 10 et 15 qu’on doit se mettre en mode plus offensif, plus agressif. Bien qu’il nous reste encore pas mal de temps devant nous. Niveau 2 : De 5 à 10, la panique devrait commencer à se faire ressentir et vous devrez vous mettre en mode agressif, voire très agressif. Niveau 3 : Sous la barre des 5, la faucheuse vous court après et vous devrez sauter sur de nombreuses occasions : une petite paire, un QTo ou des suited connectors. Et lorsque vous choisirez cette occasion, allez-y tapis (all in). Si vous ne rencontrez pas d’opposition, votre tapis devrait augmenter de manière significative. Si quelqu’un vous appel (call), il y a de bonnes chances qu’il le fasse avec une main « moyenne » ou « légèrement supérieur » puisque votre tapis (all in) ne sera pas très élevé, donc peu risqué pour l’adversité.
Les Niveaux en pratique
Vous aurez sans doute déduit qu’une même main se joue de manière différente selon que vous êtes au niveau 1, 2 ou 3. Par exemple, 55 et AT; au niveau 1, selon notre position (le Hold’em étant un jeu de position) on peut coucher ses mains en position hâtive et les appeler (caller) en position tardive. Au niveau 2, on peut les caller ou les raiser, toujours selon la position. Et finalement, au niveau 3, on y va pour le tout, tapis (all in). Je vous propose de choisir 1 ou 2 mains de votre choix et de penser comment elle se joue selon chaque niveau (et position).
Les Modifications du « M » en fin de partie
En fin de partie (short table = environ 6 joueurs et moins), le « M » est d’autant plus important puisque les tours de tables se font beaucoup plus rapidement. Conséquemment, les Niveaux descendent en valeur; par exemple, lorsqu’on est seulement 5 joueurs, donc 40% du temps en blinds, un « M » de 10 devient équivalent a 5 puisque les tours de tables passent 2 fois plus vite. La logique est simple, puisqu’on a une demie table, c'est-à-dire 5 joueurs au lieu de 10, alors on doit diviser son « M » en 2 pour en connaître son niveau réel. Vous aurez bien 10 tours avant d’être blindé à mort, mais ces tours passeront si vite qu’il vaudra mieux voir notre « M » au niveau 2 (M=5) plutôt que 1(b) (M=10). J’espère que j’ai réussi à être clair… Car on vient de passer au travers de la partie la plus complexe du sujet.
Conclusion & Références
Alors, j’espère que cette théorie vous sera éventuellement utile. Elle s’applique aux tables à l’argent, mais se veut plus importante pour les joueurs de tournois et sit & go. Pour plus d’information sur ce sujet, je vous recommande l’excellent volume Harrington on Hold’em vol. II : The Endgame. En outre, vous pouvez fouiller sur Internet avec « Inflection Point » ou « Magriel’s M ».
Dernière édition par Totoch-one le Mer 3 Nov - 18:21, édité 2 fois
Re: Le "M" de Magriel et la théorie des zones d' Harrington
Dans le livre de Dan Harrigton, Harrington défini 4 zones:
Zone verte:
Vous avez 20 fois le pot.
Avec une marge de manœuvre comme celle-là, on peut adopter tout les style de jeu. Conservative-agressive ou super-agressive (peut-être faudra-t-il revenir sur ces défintions). Là il n'y a pas à s'inquiéter.
Zone jaune:
Vous avez entre 10 et 20 fois le pot.
A partir de maintenant, on ne peut plus jouer conservative. Il faut commencer à attaquer avec la position avec des mains plus marginales.
Zone orange:
Vous avez entre 6 et 10 fois le pot.
Vous perdez la possibilité de jouer certains coups comme décourager un relanceur en début de position. Car vous serez payé. Vous devez jouer encore plus agressif que dans la zone jaune.
Zone rouge:
Vous avez entre 1 et 5 fois le pot.
Un seul mouvement all-in
Moins que le pot: vous êtes mort ou alors priez pour un miracle
Zone verte:
Vous avez 20 fois le pot.
Avec une marge de manœuvre comme celle-là, on peut adopter tout les style de jeu. Conservative-agressive ou super-agressive (peut-être faudra-t-il revenir sur ces défintions). Là il n'y a pas à s'inquiéter.
Zone jaune:
Vous avez entre 10 et 20 fois le pot.
A partir de maintenant, on ne peut plus jouer conservative. Il faut commencer à attaquer avec la position avec des mains plus marginales.
Zone orange:
Vous avez entre 6 et 10 fois le pot.
Vous perdez la possibilité de jouer certains coups comme décourager un relanceur en début de position. Car vous serez payé. Vous devez jouer encore plus agressif que dans la zone jaune.
Zone rouge:
Vous avez entre 1 et 5 fois le pot.
Un seul mouvement all-in
Moins que le pot: vous êtes mort ou alors priez pour un miracle
Invité- Invité
Re: Le "M" de Magriel et la théorie des zones d' Harrington
oui, c'est la fameuse théorie des zones de Dan Harrington, je voulais justement la poster.
excusez si des erreurs se sont glissées car j'avoue que je fais des copiés collés car j'ai pas le temps de faire ça moi même.
excusez si des erreurs se sont glissées car j'avoue que je fais des copiés collés car j'ai pas le temps de faire ça moi même.
Re: Le "M" de Magriel et la théorie des zones d' Harrington
Sympa le truc sur le M, si j'ai bien compris si Totoch ne voit pas nos jetons il sait plus jouer, c'est ca la théorie ?
Re: Le "M" de Magriel et la théorie des zones d' Harrington
Negreanu41 a écrit:Sympa le truc sur le M, si j'ai bien compris si Totoch ne voit pas nos jetons il sait plus jouer, c'est ca la théorie ?
Non, en fait c'est si il ne voit plus ses jetons (enfin il faut aussi voir les jetons des autres pour que ça marche bien)
Invité- Invité
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